기억 저장소 😎

  • 홈
  • 태그
  • 백준

Scripting API 1

[Unity] RequireComponent

Unity를 사용해 게임을 만들다보면 어떤 오브젝트 내에 스크립트를 삽입하고 이 스크립트 내에서 꼭 필요한 Component가 있을 것이다. 이 때, RequireComponent라는 스크립팅 API를 쓰면 편리하다. 이 API는 해당 Component가 오브젝트 내에 존재하지 않다면 에러를 발생시켜준다. 작성 방법은 아래와 같다. [RequireComponent(typeof(Collider))] public class SomeScript : MonoBehaviour { }

Unity 2021.04.10
1
더보기
프로필사진

  • 프로그래밍 공부 (90)
    • 같은 삽질은 없다! (5)
    • Python (3)
    • 백준 (38)
    • 흥미진진한 자료구조 (0)
    • 재밌는 알고리즘 (2)
    • Unity (19)
    • 끄적끄적 (7)
    • 헷갈리는 개념 (2)
    • 운영체제 (1)
    • CodeGround (2)
    • 인공지능 (10)
    • 컴퓨터 그래픽스 (0)

Tag

Unity HP, c#, unity hp bar, Rider 여러 줄 주석이 안될 때, Visual Studio 주석 단축키, Unity Profiling, Visual Studio 주석, 유니티 프로파일링, Unity, Make sure USB debugging, Unity nickname, Unity Profiler, 2d canvas, Unity Rider 주석 단축키 안될 때, 유니티 프로파일러, 유니티 최적화, Unity 3d object 2d canvas, Scripting API, Unity 최적화, RequireComponent,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바