Unity를 사용해 게임을 만들다보면 어떤 오브젝트 내에 스크립트를 삽입하고 이 스크립트 내에서 꼭 필요한 Component가 있을 것이다. 이 때, RequireComponent라는 스크립팅 API를 쓰면 편리하다. 이 API는 해당 Component가 오브젝트 내에 존재하지 않다면 에러를 발생시켜준다. 작성 방법은 아래와 같다. [RequireComponent(typeof(Collider))] public class SomeScript : MonoBehaviour { }