기억 저장소 😎

  • 홈
  • 태그
  • 백준

2020/04/22 1

[알고리즘] Greedy(탐욕) 알고리즘

알고리즘은 두 종류의 알고리즘이 있다. 1. iterative algirithm : 계속해서 답을 고쳐나가는 알고리즘 => 느리나 정교함 2. constructive algorithm : 한번정한 것을 바꾸지 못함 => 빠름 그리디 알고리즘은 전형적인 constructive alogirithm이다. 매 순간마다 최적의 방법을 선택하면서 진행된다. 따라서 그리디 알고리즘으로 문제를 해결해나가고자 한다면 한 순간에서는 최적의 값을 낼 수 있을지는 몰라도 전체적으로는 최적의 답을 찾지 못할 가능성이 적지 않다. 그렇다면 정확성이 떻어지는 greedy 알고리즘 기법은 어디에 사용할까? 1. greedy 알고리즘으로도 최적의 답을 도출해낼 수 있을 때 2. 다른 방법으로 짠 알고리즘의 비교 대상으로 사용할 수 있..

재밌는 알고리즘 2020.04.22
1
더보기
프로필사진

  • 프로그래밍 공부 (90)
    • 같은 삽질은 없다! (5)
    • Python (3)
    • 백준 (38)
    • 흥미진진한 자료구조 (0)
    • 재밌는 알고리즘 (2)
    • Unity (19)
    • 끄적끄적 (7)
    • 헷갈리는 개념 (2)
    • 운영체제 (1)
    • CodeGround (2)
    • 인공지능 (10)
    • 컴퓨터 그래픽스 (0)

Tag

c#, unity hp bar, 유니티 최적화, Unity 최적화, 유니티 프로파일러, 2d canvas, Visual Studio 주석, Visual Studio 주석 단축키, Unity, Scripting API, Rider 여러 줄 주석이 안될 때, Unity HP, Unity Profiling, Unity Profiler, RequireComponent, Make sure USB debugging, Unity 3d object 2d canvas, Unity nickname, 유니티 프로파일링, Unity Rider 주석 단축키 안될 때,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2020/04   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바