GPU Profiling GPU는 일부 플랫일부 플랫폼에서만 프로파일링이 가능하므로 GPU를 프로파일링하기 어렵다. 특히 대부분의 모바일 플랫폼에서는 Unity Profiler에 있는 GPU Usage를 사용할 수 없다. 따라서 모바일에서 GPU를 프로파일링할 때는 Bandwidth를 제공해주는 툴을 사용하거나 SnapDragon이나 Xcode같은 툴들을 사용하는 수밖에 없다. Fillrate 의미: GPU가 1 초에 픽셀에 매핑 할 수있는 텍스처 맵 요소의 수를 의미 Fillrate = (화면의 픽셀) x (프래그먼트쉐이더 복잡도) x (오버드로우) 요즘은 모바일 기기의 해상도가 높다보니 Fillrate가 부하되는 경우가 많다. PlayerSetting > Resolution Scaling의 Targe..