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2021/05/16 1

[Unity] Unity 최적화 공부(4)

프로그래밍 & 코드 아키텍쳐 Fixed Timestep project settings > Time > Fixed Timestep이 있다. 이는 물리적 연산주기를 의미한다. Update()는 매 프레임마다 호출되며 FixedUpdate는 물리적 연산 주기마다 호출된다. 이는 targetFrameRate를 맞추는 것이 좋다. 만약 timestep이 0.02 이라면 1초에 50번 돌아간다. 이걸 잘 맞추는 것을 간과하면 안된다. 이러한 targetFrameRate는 장르 별, 상황 별로 조절해야 한다. 예로 들어, 퍼즐 게임 같은 경우는 연산 주기가 빠를 필요가 없을 것이다. Adaptive Performance(Youtube 검색) 가변적으로 performance를 실시간으로 적절하게 변경 가능 비동기 로딩..

Unity 2021.05.16
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