기억 저장소 😎

  • 홈
  • 태그
  • 백준

Unity nickname 1

[Unity] 3D object 내의 Canvas가 카메라를 바라보도록

게임을 만들다 보면 적의 닉네임과 남은 hp와 같은 정보를 현재 플레이어에게 보여줄 필요가 있다. 이 때, 적은 3d인 반면에 이를 나타내는 object는 2d이다. 따라서 이 canvas를 항상 카메라 방향으로 돌려줄 필요가 있다. 이럴 때는 Canvas 내에 아래 코드를 입력하여 Update 구문에 넣어주면 해결이 된다. void Update() { transform.LookAt(transform.position + Camera.main.transform.rotation * Vector3.forward, Camera.main.transform.rotation * Vector3.up); }

Unity 2021.04.06
1
더보기
프로필사진

  • 프로그래밍 공부 (90)
    • 같은 삽질은 없다! (5)
    • Python (3)
    • 백준 (38)
    • 흥미진진한 자료구조 (0)
    • 재밌는 알고리즘 (2)
    • Unity (19)
    • 끄적끄적 (7)
    • 헷갈리는 개념 (2)
    • 운영체제 (1)
    • CodeGround (2)
    • 인공지능 (10)
    • 컴퓨터 그래픽스 (0)

Tag

Visual Studio 주석 단축키, Unity, 유니티 최적화, Unity Rider 주석 단축키 안될 때, Visual Studio 주석, Unity nickname, Unity 3d object 2d canvas, Unity Profiler, Make sure USB debugging, 유니티 프로파일링, c#, Scripting API, 2d canvas, RequireComponent, Rider 여러 줄 주석이 안될 때, Unity 최적화, Unity HP, unity hp bar, Unity Profiling, 유니티 프로파일러,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/08   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

티스토리툴바